domingo, 29 de mayo de 2016

Práctica 4

EL SISTEMA OPERATIVO. AMBIENTE GRÁFICO

Relaciona ambas columnas de los términos y su definición.

DEFINICION

TÉRMINO
1.     Pequeño gráfico que representa un programa o un documento

(      ) Cuadros de diálogo
2.     Es una barra horizontal que contiene el botón Inicio y los botones para todos los programas abiertos

(      ) Botón minimizar de la ventana
3.     Es un botón que contiene una lista de todos los programas que tiene la computadora

(      ) Área de notificaciones
4.     Permiten desplazarse horizontal o verticalmente cuando hay demasiado contenido en el área de trabajo de la ventana

(      ) Menús desplegables.
5.     Es el botón que cierra la ventana

(      ) Botón maximizar de la ventana.
6.     Es un área rectangular en la pantalla que contiene el programa abierto en el momento actual.

(      ) Directorio Raíz
7.     Administra y mantiene en orden el sistema de archivos de Windows

(      ) Botón cerrar ventana
8.     Cuadros que permiten modificar el modo de ejecución del comando. Ejemplo. Cuadro Imprimir

(      ) El Panel de Control
9.     Muestra los íconos de los programas activos en segundo plano, como el reloj, el antivirus, la conexión a Internet.

(      ) Botón Inicio
10.  Listas de comandos e instrucciones que se deslizan hacia abajo al pulsar sobre su nombre en la ventana

(      ) El Escritorio de Windows
11.  Es el botón para reducir la ventana actual y que se quede en la barra de tareas

(      )  Barras de desplazamiento
12.  Es el área de trabajo que muestra el sistema operativo Windows

(      ) La barra de tareas
13.  Es la primera Carpeta o Directorio del cual parten todas las demás carpetas y archivos. Se nombra con una letra del dispositivo. Ejemplo C:\

(      ) El Explorador de Windows
14.  Es el botón para hacer grande la ventana al tamaño de la pantalla.

(      ) Icono
15.  Permite optimizar el trabajo de la computadora. Ejemplo: Actualizaciones, instalar y desinstalar programas, apariencia, seguridad, et.

(      )Ventana

SISTEMAS DE NUMERACIÓN 

En la columna de la derecha escribe el nombre del sistema de numeración respecto a la base que se indica en la columna izquierda. 

Base
Sistema
2

8

10

16




EL CÓDIGO ASCII

Completa la tabla del Código ASCII, Colócate en la columna de la derecha del número y oprime la tecla
 Alt + el número decimal.

Tecla Alt +
Caracter
47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70



TIPOS DE ARCHIVOS.

Reconoce los tipos de archivo según su extensión:

.bmp, gif, jpg

.avi, .wmv, .mpeg

.txt

.docx

.wma, .mp3, .mp4

.zip, .rar, .7z








sábado, 21 de mayo de 2016

Práctica 3

1. Partes del teclado
Escribe el nombre de cada parte del teclado.


2. Identifica las principales teclas de funciones especiales, poniendo en el paréntesis el número correspondiente.






(     ).  Sección alfanumérica
(     ).  Teclas Alt
(     ).  Teclas de función
(     ).  Tecla Bloq Núm (Num Look)
(     ).  Sección Numérica
(     ).  Teclas de navegación
(     ).  Tecla Mayús (Shift)
(     ).  Tecla Tab
(     ).  Tecla Esc
(     ).   Teclas Ctrl
(     ).   Tecla Entrar
(     ).   Tecla Retroceso



3. Identifique con una I los componentes internos y con una E los componentes externos de una computadora.

(   ) Tarjeta principal
(   ) Ratón o Mouse
(   ) Chips de memoria
(   ) Monitor
(   ) Fuente de poder
(   ) Teclado
(   ) Conexiones
(   ) Impresora
(   ) Microprocesador
(   ) Bocinas


4. Identifica las tres funciones básicas del ratón, escribiendo el número correspondiente en el paréntesis.





(   ) Pulsar dos veces
(   ) Pulsar botón izquierdo
(   ) Pulsar botón derecho



5. Observe la siguiente figura y describa con sus propias palabras la función “arrastrar y soltar” (Drag and drop) del ratón.


Identifique qué opción completa correctamente el enunciado, escribiendo en la línea la opción correcta

4. Mientras una computadora permanece encendida la información se mantiene en la memoria ____________.

     a) RAM                  b) ROM                  c) Caché

5. La memoria ROM se utiliza para verificar el estado de todos los dispositivos, y checar si existe ___________________________.

     a) Memoria primaria     b) Sistema operativo    c) Programa de inicio




domingo, 15 de mayo de 2016

Práctica 2

ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA COMPUTADORA

5. Identifica cada una de las partes del diagrama básico de una computadora, poniendo en el paréntesis el número correspondiente.






1. Memoria principal, tiene el programa ejecutándose
4. Unidad central de proceso, CPU
2. Dispositivos de entrada
5. Dispositivos de salida
3. Dispositivos de almacenamiento permanente


6. En la siguiente lista de dispositivos periféricos de cómputo, especifica si se trata de dispositivos de ENTRADA o de SALIDA.
Dispositivo
Dispositivo de:
1. Bocinas

2. Micrófono

3 Teclado

4. Escáner

5. Impresora

6. Ratón

7. Monitor

8. Palanca de juegos (joystick)

9. Graficador

10. Lector de código de barras


7. En la siguiente tabla escribe para que se usa la tecla de un teclado
TECLA
USO de la TECLA
Ctrl

Enter

Win

Tab

Retroceso


Práctica 1

ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA.
1. Conceptos generales
Encuentra la palabra correcta en la lista y escríbela en la línea
Hardware        Computadora                Software              bit             Informática
a. La __________________ es la ciencia que estudia la información y su aplicación
b. La ___________________ es una máquina electrónica.
c. El ___________________ es la parte física de la computadora
d. El ___________________ son los programas de la computadora
e. Un __________________ es la unidad mínima de información de la computadora
 2. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Relaciona ambas columnas: los eventos de la historia de la computación con el personaje o descubrimiento.
Anécdota o evento

Personaje o descubrimiento
1.    Inventó un telar automático basado en una lectora de tarjetas

(      ) Mark I
2.    Creó el primer circuito integrado o chip

(      ) El ábaco
3.    Se le considera el Padre da la computación.

(      ) Pascalina
4.    Fundó la empresa Microsoft

(      )  Herman Hollerith
5.    Máquina de calcular de ruedas dentadas, que sólo sumaba y restaba, creada por Blas Pascal

(      ) Charles Babbage
6.    Considerada como la primera programadora

(      ) Joseph Marie Jacquard
7.    Bolitas de madera engarzadas en un alambre y colocadas en una tabla de madera..

(      ) Ada Augusta Byron King
8.    Creó la computadora Apple

(      )  Jack Kilby
9.    Primera computadora electromecánica.

(      )  Steve Jobs
10.  Inventó la Tarjeta Perforada

(      ) Bill Gates
3. Escribe la principal característica de las generaciones de computadoras.


Generación
Anota su característica


Primera


Segunda



Tercera



Cuarta



Quinta

4. Escribe las cinco grandes categorías en las que se dividen las computadoras, de mayor a menor, considerando su tamaño y capacidad de cómputo.
1) ________________________________________
2) ________________________________________
3) ________________________________________
4) ________________________________________
5) ________________________________________